Audio Podcasts dn__nb

miércoles, 27 de abril de 2011

Un Rapidín: Call Of Duty Black Ops nuevo DLC !!

Qué pasa cuando mezclas el genio del gran director de horror George Romero, Denny Trejo, Sarah Michelle Gellar, Robert Englund y Micheal Rooker ? Descúbranlo en el trailer de este nuevo DLC de la gente de Treyarch: "Call Of The Dead". Enjoy.

martes, 26 de abril de 2011

Un rapidín: El sucesor de Rhythm Heaven en Wii

Un post veloz para anunciar a todos los fanáticos -y a los que aún no lo descubrieron pero que cuando lo hagan, no podrán dejar de jugarlo!- del extraño y super adictivo juego de Nintendo DS, Rhythm Heaven (Rhythm Paradise en Europa, Rhythm Tengoku en Japón), va a tener una secuela a mitad de año. Lo poco que se sabe sobre esta noticia, del mismo Iwata-sensei de Nintendo Japón:

"He probado una version casi final del juego, y siento que este "Rhythm Paradise" no pierde la singularidad del "Rhythm Paradise" original. En contraste con "Wii Remote Plus Variety" que vimos anteriormente, este juego está intencionalmente diseñado para jugarse sólo con botones..."

Hasta ahora se sabe que sale en el verano norteamericano pero sólo para Wii, asi que esperemos que pronto anuncien una versión para 3DS (tal vez dependiendo de cómo le vaya a la versión de Wii).


Y luego vean esta versión en vivo... estas locuras solo pasan en Japón, amigos lectores xD



Se viene el post numero 200! :D

Game Review / Reseña: Portal 2

Así es señores, más tarde que cualquier web o revista! Luego de terminar el single player campaign y haber avanzado lo suficiente en el Coop! Luego de años de espera, fanatismos extremos y especulaciones conjetuosas que bordeaban la parapsicología! Con ustedes................................ PORTAL 2! (aplausos)

Por donde comenzar...... ah sí! Si nunca han jugado Portal, háganle un favor a su vida cerebral y JUÉGUENLO! Luego  regresan a leer el review de Portal 2 :)

No voy a spoilear nada sobre Portal 2 a menos que sea necesario, en cuyo caso, me aseguraré de poner un anuncio de SPOILER ALERT suficientemente visible. Obviamente, todo lo que salió en trailers antes del lanzamiento tortuoso de Portal 2 no es considerado un spoiler, comencemos.

Cronológicamente, Portal 2 sucede unos 200 añitos después del final de Portal 1. Durante este tiempo, nuestra amiga Chell permaneció en animación suspendida (si aún no leyeron el comic, por favor háganlo) por lo que los eventos sucedidos en este espacio de tiempo (básicamente con Aperture) son un completo misterio. Sin embargo, por el final de Portal 2 podríamos especular algunas teorías pero personalmente no me gusta excederme en estos aspectos.

Portal 2 nos traslada inmediatamente al mundo que años atrás mirábamos maravillados, llenos de emociones que pensábamos perdidas durante los primeros años de nuestra niñez. El mismo asombro, y sobre todo, la misma absurda necesidad de resolver problemas con Portales.

El juego fluye tranquilamente, dejándonos observar lo que generaciones en desatención han hecho con la ya muy conocida fábrica de ciencia, ayudándonos a recordar y entender las mecánicas del juego (a experimentados y nuevos jugadores por igual), pronto, los más adeptos a la primera parte de esta impresionante saga ya nos sentimos como en casa, como si el tiempo no hubiera pasado, we're already "thinking with portals" (ya estamos "pensando con portales").

viernes, 1 de abril de 2011

Noticias: Los Pulgares prueban el Nintendo 3DS!

Desde Canadá, el "Great White North", Pulgares de Hierro les trae un vistazo exclusivo a lo que fue el lanzamiento de la más reciente consola portátil de Nintendo. Bajo tempreaturas incómodas pero con mucho entusiasmo, el público se juntó en la plaza Dundas Square del centro de la ciudad de Toronto para ponerle las manos encima al 3DS, que ya está rompiendo récords de ventas en Norteamérica (es el portátil de Nintendo más vendido en un solo día - algo menos de 400,000 unidades en EE.UU, la misma cifra de ventas en Japón).



Desde que se supo la fecha de salida del Nintendo 3DS estuve esperando que llegue marzo. No sólo porque ese mes anuncia el fin del invierno aquí en Toronto, sino que las opiniones y reseñas sobre el 3DS no son válidas para un sistema que se basa en la experiencia personal, mil imágenes y cien videos no nos pueden mostrar la capacidad de tridimensión del nuevo hijo de don Satoru Iwata.

Así que cuando supe que Nintendo of Canada estaba haciendo un evento previo al lanzamiento en pleno centro de la ciudad esta semana, sabía que tenía que estar allí. La cola no era muy larga cuando llegamos, pero con el pasar de los minutos llegaron a formarse tres largas colas, con rostros desde muy pequeños hasta gamers más “veteranos”, incluso algunos que trabajan en la industria (en Toronto operan varias compañías de juegos de primer nivel). La promesa de un sistema revolucionario, como en su momento lo fue el Wii, es demasiado tentadora para cualquier jugador casual y semi casual… estoy seguro que la mayoría de hardcore gamers no le han prestado atención al 3DS, y me parece un error, que espero con el pasar de los meses y cuando los demás releases se anuncien, los hagan reconsiderar. Esto no es solo una actualización del DS más un pequeño gimmick; es más poderoso que cualquier sistema portátil que hasta ahora haya probado –yo compararía el poder gráfico del 3DS con un PlayStation 2, pero con el agregado del 3D que lo vuelve algo así como un PlayStation 2.5 ^_^

Claro que Nintendo también tiene sus hardcore fans, como lo demostraron un grupo de locos que, armados con cobijas, café y muchas capas de ropa, hacían cola aparte en una esquina de la plaza para esperar la medianoche y que empiece la venta del 3DS (el evento empezó a las 6pm y ellos ya estaban instalados – todo esto a temperaturas de -3° C).


El hardware
El Nintendo 3DS se siente un poco más pesado que un DS Lite, aunque aún no estoy seguro si esto fue porque no llevaba guantes y no sentía las manos… lo demás es bastante estándar para Nintendo: el brillante plástico no se siente elegante sino barato (ooh, shiny!), y por ahora solo hay dos opciones – turquesa y negro. Espero que los próximos se parezcan más al DSi, con su plástico mate y acabado elegante. Las pantallas son más grandes, lo cual es un gran punto a favor, y el sistema en sí no lo sentí más voluminoso que un DSi. Como ya todos saben, el 3DS no tiene slot para juegos de Game Boy Advance, sino que podrás comprar juegos de Ga
me Boy/GB Advance a través de la tienda online. El slider que permite aumentar o disminuir el efecto 3D (todo los juegos tienen la opción dado que no es bueno usar el modo 3D por mucho tiempo seguido) es suave y muy al alcance de la mano derecha. El diminuto joystick no se siente que se vaya a romper rápido, así que otro punto a favor. Vamos a ver cuál es el tiempo que dura la batería, que es una de mis preocupaciones dada la exigencia gráfica del sistema.


Los juegos
El primer “juego” que me invitaron a probar no es un juego, sino una aplicación que viene incorporada con el 3DS: se trata de los juegos de A
R – Augmented Reality o Realidad Aumentada, que antes hemos visto en los videos del EyePet para Playstation Move, por ejemplo. Target Shooting es un juego simple pero difícil de explicar con palabras. Una gran muestra del poder del 3DS, aunque es algo muy diferente a los juegos en sí. Vamos a ver qué otro tipo de juegos AR salen más adelante.

Luego de jugar el LEGO Star Wars Episode III (gráficamente no muy exigente para el sistema pero sí usaba mucho 3D) probamos otro mini juego que viene preinstalado: Face Raiders, un súper casual que aprovecha la cámara y el 3D para crear un shooter usando la cámara como un sensor de movimiento tipo el Sixaxis, así que no sólo tienes que disparar a los enemigos que aparecen en 3D (y que pueden aparecer incluso detrás de ti por lo que tienes que estar girando sobre tu propio eje), sino que moviendo el 3DS de lado esquivas balas. Muy divertido, pero es algo para jugar cuando estás sin juegos, porque no puede ser considerado un juego completo en sí.



Estuve mirando a un chino jugando Pro Evolution Soccer 2011, y queda claro que tienes que estar siempre mirando de frente el 3DS; si lo miras desde un ángulo se ve una doble imagen, como las películas en cine 3D cuando te quitas los lentes. Pero en e
ste juego el efecto 3D y la profundidad que le dan es impresionante, los gráficos son espectaculares para un portátil. No hay mucho más que decir, los PES no traen muchas sorpresas ni cambios.

Luego que mi asistente probara el Nintendogs + Cats (el 3D no se aprecia mucho como en otros juegos y dice que no hay muchas razas, pero le gustó el hecho que ahora hayan gatos…), le vino el turno a Super Street Fighter IV 3D. Mi principal razón de probar el 3DS no me decepcionó para nada; pero tuve algunos problemas para controlar el juego con la pequeña palanca. No estoy seguro si –una vez más- el frío había endurecido mis articulaciones o es que no soy nada bueno con las palancas (lo más probable), pero la respuesta del control es inmediata. Un nuevo feature del juego es que aparte del modo Regular, en donde juegas con la cámara en 2D, está el modo Dinámico que mueve la cámara constantemente, con lo que se aprecia al 100% la tridimensionalidad, pero te puede confundir un poco hasta que te acostumbres. Digamos que este modo hace que el juego se parezca más a Tekken que a Mortal Kombat.


Luego de saludar a Mario (y preguntarle por su hermano, hizo una seña de que no sabía… ese Luigi siempre metiéndose en problemas!), nos fuimos asombrados, bastante contentos y con la seguridad de que Nintendo ha dado en el clavo nuevamente… no va a ser el portátil más poderoso del año (aún esperamos ver el PSP2) pero estoy seguro que va a ser el más divertido y por ende, el más vendido. En los próximos meses van a salir los títulos más fuertes como el Ridge Racer 3D, Kid Icarus: Uprising, Resident Evil 3D: Mercenaries y los remakes de Zelda: Ocarina of Time y StarFox 64, y con esto, el 3DS reinará en los bolsillos de muchos gamers en el mundo, tal y como lo hizo su hermano el DS, allá por el 2004.