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lunes, 14 de marzo de 2011

Noticias: Prey 2 in the Making!

Yay! Si jugaron Prey, estarán de acuerdo conmigo en que es uno de esos juegos que no se pueden olvidar, y que, a pesar de no tener nada increiblemente original, utiliza elementos conocidos para lograr una experiencia de juego bastante inolvidable.

Si un día llegara y les dijera: Tengo una idea para un juego, un shooter acerca de un indio americano rebelde que rechaza sus raíces, quien termina en medio de una invasión alienígena con una sed insasiable de venganza. En su camino encuentra armas alienígenas para usar y puzzles basados en puntos de gravedad cambiantes, así como portales de teletransportación. Ah si, no olvidemos que los espíritus que el personaje tanto rechaza son los que van a ayudarlo a mantenerse con vida!

Es probable que:
a) Se rían de mi.
b) Me manden a dormir.
c) Crean que estoy en drogas.
d) Le pidan a mi psiquiatra que disminuya mis dosis de alprazolam y fluoxetina xD

Bueno, resultó que el grupo encargado de hacer Prey confió en su idea, y desarrolló un juego cachondísticamente bueno, con una historia...... no muy apasionante xD, pero con una mecánica de juego que dió mucho que hablar.

La revista francesa Joystick reveló en su próximo cover un especial sobre Prey 2, completamente confirmado por Bethesda (así es, adivinan bien, usará el nuevo id Tech 5 engine :D). Así que no perdamos de vista este próximo lanzamiento para el 2012! Disponible para PS3, XBOX360, y cómo no, la rica PC :D

domingo, 29 de agosto de 2010

Un Rapidín: HUXLEY Aún Vive

Según fuentes de IGN, nuestro esperado shooter masivo online aún sigue en proyecto! Este no es cualquier juego, es una categoría que yo esperé con ansias y parece que se truncó en un momento pero no ! Sigue vivito y coleando !!! Se trata básicamente de un shooter con elementos de RPG netamente online; cosa increible en estos tiempos de puro RPG aburrido de caballeros, elfos, druids y demás.

El delay del juego viene desde el 2005 por problemas de la empresa que hacía el juego con sus subdivisiones, pero que shit!!! Ojala salga el juego pronto!!!




miércoles, 25 de agosto de 2010

Apunte Técnico: Crosshair VS Iron Sight

Bueno esta es una nueva categoría que se me ocurrió, supongo la bitch de Brian corregirá o dejará asi no lo sé. Hace días que deseaba hablar de este topic que a mi parecer marcó una gran brecha entre los clasic shooters (Quake 2, Quake 3, Unreal Tournament, Team Fortress 2) versus los modern shooters (Call Of Duty, Medal Of Honor, Killzone) como les digo Yo.

Ahora cual es la gran diferencia que crea el uso del crosshair?La mira al centro de la pantalla que nos ayudará a disparar en el punto que elijamos dirigir nuestras balas, misiles o rayos dependiendo del juego. En contraposición el uso del ironsight nos obliga a llevar la mira hacia nuestra vista central cosa que simularía el hecho de alinear la parte anterior de nuestra mira con la parte posterior de la misma tambien dentro de este mismo rubro tenemos el uso de miras electrónicas como el red dot, holographic sight etc etc.

Bueno explicado de una manera simple el crosshair nos ayuda a disparar libremente volviendo el gameplay más rápido y logra que nuestros disparos caigan en un mismo punto. Ahora esto se modificó un poco con el tiempo ya que luego apareció el concepto de spread entre las balas gracias a Counter Strike permitiendo que si nosotros hacemos disparos muy seguidos o descontrolados las balas comenzarían a disiparse o abrirse cayendo en diferentes puntos. Aquí un ejemplo con Quake 3 Arena.





Por otro lado el iron sight nos permite afinar más nuestra puntería pero con una consecuencia muy grande: volviendo más lento el gameplay y fomentar que el jugador elija una posición más cómoda y estática. Estos conceptos se fusionaron y ahora en estas épocas encotramos juegos en los cuales existe el crosshair con muy poca puntería ; el iron sight con puntería mejorada combinado con agacharse, recostarse sobre el piso, disparar ráfagas de bala o balas continuas, moviéndonos o no. Todas estas variables influyen mucho o poco en la dirección de nuestras balas. Aquí un ejemplo con Modern Warfare 2.




Ahora la hipótesis que yo postulo es que el iron sight fue una buena idea llevada a los juegos pero me da la impresión que fue creada para favorecer a los shooters de consola, ya que es tan dificil para algunos apuntar con control el iron sight les salvo la vida, disparos mas centrados, la velocidad de la mira se disminuye, el uso del sticky aim etc. Mientras que los shooters que no usan iron sight apuestan por un gameplay mas simple y rápido.


A mi personalmente me encanta la idea del iron sight pero creo que ha llegado el momento de reflexionar ya que todos los juegos ahora usan iron sight y no es del todo saludable para nosotros los gamers. Todos los juegos no pueden convertirse en Modern Warfare 2!!! y para muestra un botón: Medal of Honor, Brink hasta Killzone no pues! Hay que volver un poco a las raíces tal vez mezclar los dos tipos de mira no lo sé pero hay que encontrar un equilibrio.


Bueno esto es todo con el apunte técnico cualquier duda podemos conversar en los comentarios bye!

sábado, 14 de agosto de 2010

Audio Podcast: Personajes de los First Person Shooters - Parte 2

Saben que pasa cuando 4 jóvenes normales, estudiosos y trabajadores deciden hacer una web sobre videojuegos?
Primero, comienzan a insultarse y molestarse en cada post xD
Segundo, se demoran una eternidad en postear su contenido independiente :P

Finalmente jóvenes, porque la edición de audio no es materia que tome poco tiempo realizar, les brindamos la segunda parte del tercer audio podcast de Pulgares de Hierro ;)

Los Personajes de los First Person Shooters........... PARTE 2! Enjoy!


Como siempre, link de descarga para que lo escuchen desde la comodidad de su MP3 player ;)

Parte 1, por si ya se olvidaron y no se dieron cuenta que también está en el playlist arriba en la cabecera.
Para el cuarto audio podcast esperen la llegada de Crow y Artrucho! :D
A trabajar carajo! >:O

miércoles, 4 de agosto de 2010

Los Pulgares Recomiendan: Modern Warfare 2


Juego: Call Of Duty-Modern Warfare 2
Género: First Person Shooter
Año: 2009
Plataforma: PC, XBOX 360, PS3

Yeah, yeah lo sé este juego ha salido la vedette de todas las páginas webs de videojuegos y noticias el año pasado pero quería comenzar por recomendar un juego que realmente conozco y el cual domino para no hablar pelotudeces como Alienkun ( broma XD).

Este “shooter moderno” como lo llamo Yo ha sido un boom por su estilo de juego rápido y agresivo, es una amalgama de todos los buenos cambios que ha sufrido el shooter durante toda la historia. El modo campaña es bastante entretenido pero su fuerte es definitivamente el Multiplayer, si eres un online gamer innato aquí hay un reto para ti.


Es una gran referencia para los últimos juegos por salir como por ejemplo Medal Of Honor que ha tomado muchos elementos de este juego y eso ya es un halago ya que EA fue uno de los primeros en incursionar en los shooters de Guerra.

Espero hablar más en el futuro sobre shooters ya que es mi fuerte , Vallebux y Alienkun lo saben porque son mis pupilos (menos en Halo 3 Renzo).

Saludos.

lunes, 2 de agosto de 2010

Los Pulgares Recomiendan (Artrucho)

Juego: Dementium II
Género: Survival Horror FPS
Año: 2010
Plataforma: Nintendo DS
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Dementium II se llama el nuevo juego de los muchachos de Renegade Kid, que antes nos trajeron el notable Moon y el que para mí es el mejor FPS para el DS, Dementium: The Ward. Este juego nos lleva más allá de los confines del hospital mental, incluso lanzándonos a un mundo alterno de pesadilla (al mejor estilo Silent Hill) mientras el protagonista -en un estado total de confusión- intenta descifrar el misterio que rodea al hospital mental y los macabros experimentos que allí se realizaron (o se siguen realizando...?).

Este juego mejora muchos aspectos del primer Dementium: una mayor cantidad de polígonos en todos los objetos así como un framerate más alto; la posibilidad de grabar tu partida en diferentes lugares (a diferencia de sólo al inicio de cada capítulo), nuevas armas así como nuevos enemigos, etc.

Los dejo con la carátula, como para que no puedan dormir esta noche...



Una última recomendación; juéguenlo con audífonos y a oscuras ;)

sábado, 12 de junio de 2010

Pre E3: Trailer de XCOM para PC

Es ciencia ficción, es un FPS, tiene buenos gráficos, forma parte de una saga de juegos de estrategia de liberacion humana ante una invasion alienígena, y lo mejor de todo, estos aliens tecnologicamente avanzados SI que saben hacer desaparecer las cosas!

Si bien es cierto es casi un shock para los fans de la saga que este nuevo XCOM no sea un juego de estrategia, nadie puede negar que este primer trailer tiene la habilidad de dibujar una gran sonrisa de felicidad en la cara de cualquiera. 
Señores, los dejo con XCOM ;)



Comenten o los aliens se comerán sus calzoncillos :)