Audio Podcasts dn__nb

Mostrando entradas con la etiqueta noticias. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta noticias. Mostrar todas las entradas

domingo, 24 de julio de 2011

Noticias: Mega Man la pasa mal

En los últimos meses se ha hablado mucho sobre Capcom, y siendo más específicos, sobre Mega Man y su futuro en la empresa de Osaka. Si ustedes creen que se trata sólo de su ausencia de Marvel vs. Capcom 3 (mucha gente daba por hecha su presencia), hay mucho más.


Al parecer todo empezó en octubre del 2010, con la renuncia del padre del “blue bomber” y jefe de R&D (investigación y desarrollo) de Capcom, Keiji Inafune, luego de 23 años de fidelidad a la empresa. Al parecer el detonante fueron sus negativos y poco alentadores comentarios sobre el estado de la industria en Japón durante el Tokyo Game Show el año pasado. Poco tiempo después estaba haciendo sus maletas en la empresa a la que le dio más de veinte años de su vida.

Luego en marzo vino la noticia de que Mega Man Universe, un hibrido 2D/3D basado en Mega Man 2 con creador de niveles para compartir online, fue cancelado luego que incluso había sido mostrado en el TGS 2010. No hubo anuncio oficial sobre las razones.

Ahora, las cosas se le pusieron aún peor a
nuestro azul amigo, ya que acaba de ser desechado Mega Man Legends 3, juego muy esperado por los fanáticos (MML2 data del año 2000) y que sorpresiva y cobardemente, Capcom Europa culpa a los consumidores de “no querer estar más involucrados” como la razón para cancelar un proyecto que había sido lanzado hace poco en fase Prototipo (para bajar en el Nintendo eShop). No sé si esperaban 10 millones de downloads en 3 días, o realmente nadie apoyó el proyecto (lo cual dudo).

Sea cual fuere el caso, los hechos son claros: los dos únicos proyectos de Mega Man en desarrollo han sido cancelados, y no hay ningún otro en el horizonte. Los millones de fans que el blue bomber tiene alrededor del mundo esperan que sólo sea una mala racha, y que volvamos a verlo en un juego el próximo año (Mega Man 11? Ojalá!)
Te queremos Mega Man!

miércoles, 20 de julio de 2011

Noticias (Update): Rhythm Tengoku para Wii - gameplay

Como anunciamos anteriormente, el sucesor del juego Rhythm Heaven -considerado por la prensa especializada (es decir, yo) como el mejor juego de ritmo de la historia- saldrá en Japón para el Nintendo Wii, mañana! 21 de julio. No tiene aún fecha de salida en norteamérica, pero tendría que ser antes de fin de año. Les dejo un video que muestra algunos de los 50 (!) de los novedosos minijuegos de los que está compuesto:


Todos esperamos (cuando digo todos, quiero decir "yo") que lo lancen fuera de Japón en un futuro no muy lejano, porque es un juego que lo merece.

miércoles, 11 de mayo de 2011

Noticias: Blizzard anuncia posible Beta de Diablo III para este año!

Así como lo leen jóvenes viciosos! Luego de años y años de ansiosa espera! Estamos a punto de llegar al inicio del final!

En la última conferencia de Activision/Blizzard en la que se mostraron los astronómicos resultados monetarios del último año fiscal, el señor Mike Morhaime dijo lo siguiente (gracias GameInformer):

"We began internal company-wide testing last week. The game looks great, and we're currently targeting a Q3 launch for external beta testing."

Que en simple castellano siginifica.....
"Ya comenzamos el testing interno con gran parte de la compañía. El juego se ve muy bien, Y APUNTAMOS A LANZAR EL BETA PARA ESTE Q3". Osea entre Julio y Septiembre!

Morhaime además ha dicho que están haciendo todo lo posible para lograr el lanzamiento del juego a finales del 2011, pero que no puede dar una fecha de lanzamiento, ya que no van a entregar un producto que no esté terminado solamente por cumplir una fecha. Lo cual, personalmente, me parece que es como tiene que ser ;)

Bueno Pulgarijos! A esperar nomás. Espero que los que tenemos Starcraft 2 podamos gozar de algún tipo de prioridad :P

viernes, 18 de marzo de 2011

Noticias: Doug Church en Valve!

¡¿Y QUIEN MIERDA ES DOUG CHURCH?!

Si eso fue lo que pensaron al ver el título de la notica, pues no se preocupen, es uno de esos genios que pasan desapercibidos en el mundo de los videojuegos, pero no para las empresas que los hacen! ;)


Para entregarles una idea de lo que ha hecho Doug Church por el mundo de los videojuegos les copio la lista del artículo de Wikipedia de los juegos en los que ha trabajado, lógicamente en unos más que otros:

Church worked on the following games[3]:

 Ahora si? Mejor? :P De todos estos definitivamente donde más metió su cuchara el buen amigo Church fue en Thief, Ultima Underworld, System Shock y Deus Ex; y los 4, pues, resultaron ser unos TREMENDOS CLÁSICOS.

Luego de pasar un buen tiempo de vago, Church se suma a las filas de Valve, empresa que se ha visto decidia a aumentar el número de IPs (Intelectual Property) en su lista de juegos exitosos. Aunque a muchos nos duela que de los conocidos, Half-Life sea la que más esté sufriendo :(

Rescatando el análisis del artículo de RockPaperShotgun, podríamos tratar de intuir a qué proyecto van a asignar a Church, sobre esto, no lo hacemos ni en DOTA2, ni en Portal 2, ni en Counter Strike 2 verdad? Por su línea de carrera..... así es, HL3 es la mejor opción para nuestros retorcidos corazones esperansados. Lo que podría significar 2 cosas, la primera, que Valve de hecho sigue trabajando en HL3, la segunda, que los resultados no están siendo muy satisfactorios y necesitan gente nueva e ideas frescas para que sea el monolítico blockbuster que TIENE que ser.
Finalmente, recuerden la política de Valve de que cualquier empleado puede trabajar en cualquier proyecto en cualquier momento que se requiera, así que, Doug Church bien podría estar trabajando en.... Left 4 Dead 3 :S

Un brindis por el futuro de los juegos de PC y todos los juegos en general :D
SHALUD! *HIC*

lunes, 14 de marzo de 2011

Noticias: Prey 2 in the Making!

Yay! Si jugaron Prey, estarán de acuerdo conmigo en que es uno de esos juegos que no se pueden olvidar, y que, a pesar de no tener nada increiblemente original, utiliza elementos conocidos para lograr una experiencia de juego bastante inolvidable.

Si un día llegara y les dijera: Tengo una idea para un juego, un shooter acerca de un indio americano rebelde que rechaza sus raíces, quien termina en medio de una invasión alienígena con una sed insasiable de venganza. En su camino encuentra armas alienígenas para usar y puzzles basados en puntos de gravedad cambiantes, así como portales de teletransportación. Ah si, no olvidemos que los espíritus que el personaje tanto rechaza son los que van a ayudarlo a mantenerse con vida!

Es probable que:
a) Se rían de mi.
b) Me manden a dormir.
c) Crean que estoy en drogas.
d) Le pidan a mi psiquiatra que disminuya mis dosis de alprazolam y fluoxetina xD

Bueno, resultó que el grupo encargado de hacer Prey confió en su idea, y desarrolló un juego cachondísticamente bueno, con una historia...... no muy apasionante xD, pero con una mecánica de juego que dió mucho que hablar.

La revista francesa Joystick reveló en su próximo cover un especial sobre Prey 2, completamente confirmado por Bethesda (así es, adivinan bien, usará el nuevo id Tech 5 engine :D). Así que no perdamos de vista este próximo lanzamiento para el 2012! Disponible para PS3, XBOX360, y cómo no, la rica PC :D

viernes, 4 de marzo de 2011

Noticias: Another World para iPhone y iPad pronto...

Pasaba por las miles de noticias sobre el mundo de los videojuegos, GDC incluido y todos los tech demos que rondan hoy por aquí y por allá, y una noticia captó mi interés de manera instantánea y logró expulsarme del letargo por exceso de trabajo y poco sueño en el que me encontraba.

Como lo dice el título, Another World (o Out of this World como se le conoció en EEUU) está siendo desarrollado para iPhone y iPad. Estas son excelentes noticas! Ya que ahora vamos a poder llevar la increíble experiencia que es Another World a donde queramos :D

La noticia encontrada en Game Informer indica que no hay fecha de salida aún, pero que el desarrollo está yendo viento en popa, por lo que no creo que vaya a tomar mucho tiempo para poder descargarlo y jugarlo..... otra vez :P

Poster en Alta Resolución :)
Si por casualidad eres un lector joven, que no tuvo la oportunidad de jugar Another World, no desesperes, hace unos años salió una versión Deluxe para PC, que se puede jugar con gráficos en alta definición o con los gráficos clásicos de DOS por el bien de la nostalgia y la educación ;)

Son pocos los juegos que llevan el sello de "Obra maestra de la creatividad" y definitivamente Another World, es uno de ellos. Esperemos pues con ansias el lanzamiento ;D

Aquí les dejo un videíto del intro de la versión en HD.

viernes, 18 de febrero de 2011

Noticias: Bizarre Creations Cierra sus Puertas :(

Por lo visto Blur fue la cereza en el pastel para que este estudio cierre finalmente sus puertas después de 16 largos años de trabajo creativo.

Si bien es cierto no es uno de los estudios más increiblemente conocidos en el medio, hicieron un gran trabajo con la saga de Project Gotham Racing y definieron todo un género con Grid Wars.

Blur.... es un caso curioso para comentar (lástima que no nos da el tiempo para hacer game reviews), ya que es un juego con un potencial TREMENDO, pero que en mi opinión, necesitaba mucho más trabajo en la variedad de situaciones y el replay value para posicionarlo como uno de los arcade sims más entretenidos de la historia. Los ingredientes están ahí, pero es como si Bizarre no hubiera encontrado al chef correcto que pueda hacer el plato exquisito que pudo ser.

En fin, el cierre de Bizarre Creations también nos demuestra una cosa, que el mundo de los videojuegos se ha vuelto bastante frío en los últimos años. Al ser ahora un negocio multimillonario los errores son casi inaceptables. Estimo que ninguno de los inversionistas de este medio pregunta "¿Qué paso? ¿Qué podríamos aprender de este error para mejorarlo en el siguiente juego?" porque lógicamente están viendo sus intereses económicos. Es más facil deshacerse del muerto y pasar al siguiente vivo que preguntarse que se puede hacer para evitar que sigan muriendo.

Espero que los trabajadores de Bizarre encuentren manera de seguir en el medio, de alguna u otra forma presumo que seguiremos viendo sus aportes. Estas caídas siempre son oportunidades para ciertas empresas de hacerse de buenas mentes creativas. O para el nacimiento de nuevos estudios.

Eamon Urtone, jefe del equipo de edición de video y cinematics, hizo este videito de despedida bastante emotivo. Que lo disfruten.


Farewell Bizarre…it’s been an absolute pleasure! from Eamon Urtone on Vimeo.

martes, 18 de enero de 2011

Noticias: Ya está a la venta Plants Vs. Zombies para Nintendo DS

Como lo leen en el título! Porque nunca es suficiente Plants Vs Zombies, llega la versión de Nintendo DS! Que aparte de acomodar nuestro lawn a las 2 pantallitas y traer modos de juego diferentes que de momento no me intersan mucho, trae algo que SI me interesa! Modo Versus! Yeeeeee!

Ahora, lo que me falta confirmar es si el modo Versus es solo local o puede ser a travez de Internet, lo cual sería alucinante. Ya se los cuento después! ;D

Link en Amazon por si viven en US :P

martes, 14 de diciembre de 2010

Noticias, Mini-Review: Infinity Blade Salió a la Venta!

Sí ya sé que todos están hablando de las mil novedades de los VGA Awards! Pero estoy atrasado con mis posts así que no quería dejar de contarles sobre este pequeño jueguito que salió hace unos días en el iStore :)

Si bajaron el tech demo del Unreal Engine para iDevices, osea Epic Citadel, de hecho han estado esperando el juego que voy a mencionar. Si por algún motivo poco entendible para mí, no lo han hecho...... HAGANLO!!! De verdad es IMPRESIONANTE los gráficos que le sacan a estos aparatitos :P
 

Bueno, hace unos días salió a la venta Infinity Blade, juego que como dije, utiliza una versión adaptada del Unreal Engine 3 (Unreal Tournament 3, Gears of War 1, 2 y 3, Bulletsorm, y un multigenario ETCETERA de juegos) para iDevices (iPod Touch, iPhone y iPad en este momento).
Como era de esperarse, se ve MORTALMENTE CHÉVERE ( n__n)V, pero la pregunta es..... ¿Vale la pena?

En mi opinion...... . Es precisamente uno de esos juegos que uno necesita en el iPhone; rápido, entretenido, con un cierto sentido de progresión (un tanto repetitivo) y con muchas armas, escudos, armaduras, cascos y anillos de magia que desbloquear, masterizar (esto es importante), comprar, vender y (en mi caso por lo menos), coleccionar.

Es esto último lo que me tiene bastante entretenido con el juego, y debe ser mi coleccionista compulsivo interior que me obliga a seguir jugando para coleccionar todos los items posibles y masterizar el juego :D

El sistema de batallas es bueno, y utiliza el touch screen de manera convencional (no hay nada que hacer que implique usar las capacidades del multitouch). Básicamente lo que tenemos que hacer es elegir entre esquivar, cubrir o hacer parring con nuestro oponente dependiendo del tipo de ataque con el que piense romper nuestros huesitos.

Aún no he llegado al end-game, pero ya saqué un final alternativo. Infinity Blade, en mi opinión,  no es en sí mismo una propuesta de larga duración (aunque el boton de "Coming Soon" promete un área nueva para explorar, más items que masterizar y.... modo multiplayer! :D), sin embargo espero que sea la idea inicial que propicie el desarrolllo de un RPG a gran escala para esta plataforma que cada vez está ganando más terreno en el campo del gaming.

Si tienen unos $6 dolaritos que les sobren, dense el gustito, sino.... pues busquen en apptrackr @__@

¡Ah si! No olviden revisar la compatibilidad del juego, no vaya a ser que su iDevice ya esté muy viejito para correrlo ;)

jueves, 7 de octubre de 2010

Noticias: Los juegos musicales, su ascenso y ¿caída?

Voy a hablar sobre un género curioso, por el poco tiempo que tiene pero que generó gran interés en su momento y apoyado por el lanzamiento del Wii en el 2006, ayudó a mucha gente que nunca había cogido un control o joystick en su vida y se metiera a jugar, desde universitarios ebrios hasta abuelos, pero que desde el 2009 ha mostrado signos de decadencia y pocas ventas, como que la época de los juegos musicales quedó atrás en sólo unos pocos años.

Los primeros juegos de este estilo fueron Guitar Freaks y DrumMania allá por 1999 (sólo en Japón y en arcades, luego saldrían en Playstation), ambos de Konami, pero el titulo que empezó a mover la pelota en Occidente fue Guitar Hero en el 2005. Dos años después saldría Rock Band, y en adelante todas las secuelas de ambos títulos con sus altos (Guitar Hero: Metallica, Rock Band Beatles) y bajos (GH: Van Halen).

Ahora que estamos frente a un nuevo lanzamiento en ambos lados, la pregunta es: a la gente le sigue interesando? Es decir, la gente quiere nuevos modos de juego e instrumentos, o quiere nuevas canciones pero quiere rockear como siempre lo ha hecho? Tal vez lo que la gente quiere es Quijada de Burro Hero o Rock Band Delfín Quishpe??
- GH: Warriors Of Rock añade un modo "historia" que la verdad a muchos no les interesa, y
- Rock Band 3 agrega un teclado, cosa no muy asociada al "rock" aunque si a muy buenas canciones que antes no eran posibles de tocar (Bohemian Rhapsody, Rainbow in the Dark), y el modo Pro que agrega notas específicas a la guitarra (que tiene cuerdas, y que incluso la puedes conectar a un amplificador y tocar de verdad), pero para los demás que no nos tomamos muy en serio el juego, sólo complica las cosas.

Será esto suficiente para que la gente vuelva a comprar instrumentos nuevos? Podrán volver a capturar esa sensacion que tuviste cuando con tus amigos tocaste For Whom The Bell Tolls o Panic Attack por primera vez??

Guitar Hero: Warriors of Rock salió a la venta el 24 de septiembre y Rock Band 3 sale este 26 de octubre.


jueves, 16 de septiembre de 2010

Mega Rapidín/Mañanero/Noticias/Rumores Spectacular Combo!

Quería aprovechar los pocos minutos libres que tengo esta mañana (la Universidad está consumiendo mi ser @__@) para postear "algo", pero me he encontrado con demasiadas noticias interesantes, así que los dejo con esta serie de rapidines mañaneros con sabor a noticia.

Nombres como: Shadow of the Colossus, Ico, The Last Guardian, Ninja Gaiden, Dragon Age 2 y Odin's Sphere entran en el mix, así que..... SABORSH!

jueves, 19 de agosto de 2010

Noticias: El regreso de los Fantasy Action RPGs

Quién no ha jugado alguna vez un Action Role-Playing Game? Fusionando lo mejor de los juegos de rol (puntos de experiencia y para mejorar tus habilidades, misiones con recompensas, armas y armaduras con diferentes atributos) con los juegos de acción (batallas en tiempo real, habilidades nuevas que desbloquear), los encontramos en sub-géneros como post-apocalípticos (Fallout, Borderlands), futuristas (Mass Effect, Deus Ex), y los de fantasía (Diablo, Phantasy Star, Fable). De esta última categoría, quiero hablar sobre tres juegos que están en desarrollo, que desde ya prometen devolverle el brillo al género que en los 90s tuvo tanta acogida (en esta década también, pero menos). Así que afilen su espada, desempolven su libro de magia y vean lo que se viene!

--
El día de ayer aparecieron nuevas imágenes de lo que será el mejor juego de la historia (según yo), donde ya podemos apreciar el arte de los menús, incluyendo el inventario de nuestro personaje y el mercader (vendor) que como vemos, incluye compra/venta, reparación y creación (craft) de ítems (y los materiales necesarios para ello), el crear sockets y una opción llamada ‘entrenamiento’ (training), de la cual yo no estaba muy enterado.

Como alguna vez comenté sobre el cambio de arte de Calabozos y Dragones de 2da a 3ra Edición… OTRA COSA PUES! Diablo III, en cuanto a Interfaz de Usuario, como dirían los gringos: doesn’t get any better than this. No necesito decir mucho más, es Diablo III! Disponible para PC y Mac probablemente en el 2012 =( (aunque Jay Wilson, jefe de desarrollo diga que podría salir el último cuarto del 2011)

--
Grim Dawn, también conocido en el ambiente pulgarejo como Guindón! es, como nos contó Alienkun en mayo, el nuevo proyecto que se traen los padres de Titan Quest. Ahora la gente de Crate Entertainment nos cuenta un par de novedades bien interesantes para el juego:
(1) un vistazo a su Editor de Conversaciones, bastante mejor que las opciones que te daba Titan Quest: o tomas el quest, o tomas el quest :P (ojalá ese quest del Rey Tortuga esté en el juego! jaja mate de risa)
(2) el juego va a tener escenarios destructibles, como lo podemos apreciar en esta imagen. Buenazo!

Otro tema del que han hablado es un Editor de Quests, mencionando que han deshechado el sistema que tenían y han empezado uno "desde cero", cuando se tenga más información sobre este Editor se informará al respecto. Grim Dawn aún no tiene fecha de lanzamiento.

--
Y por último pero no menos importante, Runic Games no ha anunciado el MMO basado en su éxito Torchlight -que dijeron harían en vez del multiplayer para Torchlight- sino que han sorprendido con el nuevo proyecto: Torchlight II! Escuché por allí que va a tener co-op de más de 2 jugadores, lo cual lo pone en la lista de muchos fans del multiplayer de Diablo II y Titan Quest. Los dejo con un trailer que mostraron esta semana en el Gamescom 2010. Aún no se sabe nada más que saldrá el 2011, pero es suficiente para mantenernos en alerta!


En verdad se viene el resurgimiento de los action RPGs? Alguno de (o todos) estos juegos nos hará olvidar al buen Diablo II, que después de 10 años sigue siendo el indiscutible rey del género? El tiempo lo dirá. Mientras tanto sigan juntando sus monedas, que se viene una ola de juegazos! $_$


sábado, 14 de agosto de 2010

Noticias: RAGE ya Tiene Fecha de Salida!

Señoras, señores, nerds y geeks en general. Para los fanáticos de id Software, cualquier lanzamiento de este grupo de genios es todo un acontecimiento. Básicamente cada salida de un nuevo engine marca una nueva pauta en el desarrollo de los videojuegos, y seamos sinceros, el mundo de los juegos no sería lo mismo sin John Carmack.



Que dijiste John?! RAGE en el iPhone? :O Sir yes sir!



Entenderán entonces que la salida de RAGE, el nuevo gran juego de id, me embarga de emoción infantil, quinceañera y casi morbosa.

Tim Willits, al final de la presentación de RAGE en el QuakeCon 2010, nos da la noticia de que el 13 DE SETIEMBRE 2011 es la fecha de salida. A pesar de que id es una de esas empresas que sacan juegos "cuando estén listos", Willits asegura que van a respetar la fecha, y que será un evento inolvidable.

Falta un año todavía, pero por lo menos YA TIENE FECHA! Que emoción maldita sea T____T. Aquí un par de imágenes nuevas que han salido en el QuakeCon ;)
 

De hecho el single player va a estar muy bueno, pero hasta ahora no se ha mostrado nada concreto sobre el multiplayer, que generalmente es lo que le da un valor de replay alto a estos juegos. Me parece que es un hecho que van a haber carreras de carros en MP, y de seguro van a ser muy adrenalínicas, pero que hay del típico FPS deathmatch? Dará que hablar? Esperemos que sí ;)

martes, 27 de julio de 2010

Noticias: Starcraft 2 está entre Nosotros! Guía de Compra.

Ya salio! Ya está aquí! Después de 12 años! No pensaba que me iba a emocionar tanto jajaja, pero así pasa cuando sucede!
Starcraft 2: Wings of Liberty ya es parte de nuestra historia, por el simple hecho de existir. Siendo la secuela de uno de los juegos más importantes de los RTSs (no puedo decir el standarizador, porque ese es Warcraft :D), ha sido también uno de los lanzamientos más esperados de la última década.

Parece mentira que haya pasado tanto tiempo. Dejamos atrás las épocas de Starcraft Ghost (R.I.P.), de rumores y demás para pasar a esta nueva etapa.
Será mejor que el original? Lo desplazará como el rey de los RTSs en Korea? Veremos chinos muertos por aquí y por allá que no pudieron dejar de jugar luego de 36 horas continuas? Solo el tiempo lo dirá.
No me queda claro aún que tan inteligente es el movimiento de Blizzard de hacer una trilogía para la saga (considerando el gasto que al final representa tener la saga completa :S), pero en todo caso es difícil cuestionar a una empresa como Blizzard que tanto éxito ha tenido por tantos años.
Para no repetir lo que probablemente puedan ver en cientos de páginas alrededor de los Internets, decidí hacer una pequeña guía de compra digital, para ubicar un poco en el asunto a los menos experimentados. No es nada complicado en realidad. Así que ahí vamos ;D

martes, 20 de julio de 2010

Noticias: El Kinect ya tiene precio y fecha de salida

El día de hoy nuestros queridos super poderosos amigos de Microsoft anunciaron la fecha de salida al mercado y el precio del Kinect (Projet Natal) y el de un Bundle en el cual se incluye.

Este pequeño y prometedor aparatejo, estará en tiendas de USA en 4 de Noviembre de este
2010, con un costo de US$ 149, el cual era el que se venía especulando en varios medios especializados. En este paquete se incluirá el juego Kinect Adventures.

Los juegos para Kinect, tantos los desarrollados por Microsoft, como los desarrollados por otras compañias como Ubisoft y Harmonix, costarán en Estados Unidos los, mas o menos, aceptables US$ 49, lo cual creo, es para mantener un precio competitivo vs los juegos de Wii.



En la misma fecha saldrá un Bundle que constará de un Xbox 360 (¿Slim y 4Gb de almacenamiento?), el Kinect y el juego Kinect Adventures por un costo de US$ 299. Este Bundle es una muy buena opción para los que no se han enamorado de manera loca y perdida del nuevo 360 Slim y sus 250 Gb de disco duro.


Esperemos a ver que tanto le recargan a estos precios nuestros queridos comercializadores peruanos y latinos. Esperemos que no se emocionen y los manden a las nubes, como han hecho con otros accesorios como el Wheel de Xbox 360, que aquí cuesta algo mas del doble.

¿Qué opinan? ¿les interesa tener el Kinect?

viernes, 9 de julio de 2010

Noticias: Team Fortress 2 Update...... Final Update!

Señoras y señores, ya está aquí! Ruge con ansias de recibirlos a todos entre sus fauces científicas!
Es el Engineer Update de Team Fortress 2!!!!

Finalmente llegamos a los 100 suertudos que ya poseen una de esas sexys Golden Wrenches, así que tal y como fue prometido, fue lanzado el Engineer update, con muchas cosas que comentar. Una vez que logueen a Steam, comenzará la descarga automática.

Veamos, en cuanto a los mapas, definitivamente el Payload no ha de ser solamente mi modo de juego favorito, y es que todos los mapas nuevos son de este tipo :D 
Curiosamente, es el modo de juego donde más se lucen los Engies ;D

Thunder Mountain
Este mapa tiene un punto en especial que me agrada en sobremanera, donde dice "really long track" ;) Es decir, que el riel por el que tiene que pasar la bomba es muy largo, es decir, que la carnicería será intensa y prolongada! :D


High Tower
No hay que ser genio para saber porqué le pusieron ese nombre a este mapa :P Solo de ponerme a pensar el sufrimiento y suplicio que debe ser hacer llegar la bomba a la parte de arriba se me humedece la conciencia xD


Luego tenemos un par de armitas nuevas! :D


El Gunslinger lo podemos resaltar por su aumento del 25% en nuestra vida total (más resistencia para cuidar nuestros sentries y dispensers! Yay! :D) y porque nos permite hacer estos hermosos Combat Mini-Sentries que si bien es cierto no pueden ser reparados y quitan la mitad del daño que un sentry normal, solo cuestan 100 metales y se construyen en la CUARTA PARTE del tiempo que uno normal, perfectos para esas estrategias de último momento n___nV
Yo la verdad hubiera muerto de felicidad, si además hubieran agregado la posibilidad de construir 2 de estos mini sentries a la vez, eso hubiera sido un tremendo twist táctico.

Bueno señores, que esperan?! A JUGAR!!!!!


EDIT!:
Me olvidé de esta pequeña! :D Gracias TF2 Official Wiki ;)



miércoles, 7 de julio de 2010

Noticias: Team Fortress Engineer Update.... Update xD

Señores, y los updates..... sobre el Engineer update para Team Fortress 2 siguen su curso!
Luego de ser ya 50 los malditos suertudos que craftearon una Golden Wrench, se desbloqueó el segundo avance de este esperado update.


Estamos hablando de un nuevo mapa llamado... Upward? Que para todos los que disfrutamos de un buen juego de Payload nos cae a pelo! Payload es el modo de juego que más me gusta, luego viene CP y tercero me gusta más King of the Hill :D (Cuales son sus 3 modos de juego favoritos?)
Una imagen vale más que mil palabras, así que aquí se las dejo:

Segundo, nueva "arma"! O nuevo item, que funciona con otro item, que a la vez es un arma, pero que se construye con otro item, que logicamente es un tool, que precisamente se aprovecha de otro tool, que es la wrench, para mejorar su desempeño xD
Mirad!

Me parece alucinante poder manejar tu turret, creo que es algo que va a hacer que el uso de la clase de ingeniero aumente CONSIDERABLEMENTE. Yo por lo menos, me muero de ganas de usarla. Aparte agrega un escudo para alargar el tiempo de vida del turrent, y por si fuera poco mejora la efectividad de los misiles ;D
El único problemita, es ese que dice que "luego de abandonar el uso del Wrangler el turret deja de funcionar por 3 segundos", por lo que intuyo que repararlo va a ser complicado, pero vamos, nada es perfecto ;D


El proximo update llegará cuando se hayan crafteado 75 Golden Wrenches. Ya falta poco :O