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viernes, 27 de agosto de 2010

Game Girls: Alma Wade

Señoras y señores, como lo prometido es deuda, directamente desde mi galería de screenshots de F.E.A.R. 2, les presento, mi post de "Game Girls" más bizarro hasta la fecha (y probablemente el más bizarro que pueda hacer algún día, aunque...... nunca se sabe :P).

Protagonista principal de toda la historia que envuelve al juego F.E.A.R., la segunda parte de la saga nos presenta a Alma Wade en diferentes "facetas", por decirlo de alguna manera.
No voy a juzgar lo que hagan con las imágenes, ni con "cuál imagen" hagan "qué cosa" xD

Pro......vecho? :P
Varias imágenes más después del corte. Y no se preocupen que no están nada spoileríficas ;) Comenten!

miércoles, 25 de agosto de 2010

Apunte Técnico: Crosshair VS Iron Sight

Bueno esta es una nueva categoría que se me ocurrió, supongo la bitch de Brian corregirá o dejará asi no lo sé. Hace días que deseaba hablar de este topic que a mi parecer marcó una gran brecha entre los clasic shooters (Quake 2, Quake 3, Unreal Tournament, Team Fortress 2) versus los modern shooters (Call Of Duty, Medal Of Honor, Killzone) como les digo Yo.

Ahora cual es la gran diferencia que crea el uso del crosshair?La mira al centro de la pantalla que nos ayudará a disparar en el punto que elijamos dirigir nuestras balas, misiles o rayos dependiendo del juego. En contraposición el uso del ironsight nos obliga a llevar la mira hacia nuestra vista central cosa que simularía el hecho de alinear la parte anterior de nuestra mira con la parte posterior de la misma tambien dentro de este mismo rubro tenemos el uso de miras electrónicas como el red dot, holographic sight etc etc.

Bueno explicado de una manera simple el crosshair nos ayuda a disparar libremente volviendo el gameplay más rápido y logra que nuestros disparos caigan en un mismo punto. Ahora esto se modificó un poco con el tiempo ya que luego apareció el concepto de spread entre las balas gracias a Counter Strike permitiendo que si nosotros hacemos disparos muy seguidos o descontrolados las balas comenzarían a disiparse o abrirse cayendo en diferentes puntos. Aquí un ejemplo con Quake 3 Arena.





Por otro lado el iron sight nos permite afinar más nuestra puntería pero con una consecuencia muy grande: volviendo más lento el gameplay y fomentar que el jugador elija una posición más cómoda y estática. Estos conceptos se fusionaron y ahora en estas épocas encotramos juegos en los cuales existe el crosshair con muy poca puntería ; el iron sight con puntería mejorada combinado con agacharse, recostarse sobre el piso, disparar ráfagas de bala o balas continuas, moviéndonos o no. Todas estas variables influyen mucho o poco en la dirección de nuestras balas. Aquí un ejemplo con Modern Warfare 2.




Ahora la hipótesis que yo postulo es que el iron sight fue una buena idea llevada a los juegos pero me da la impresión que fue creada para favorecer a los shooters de consola, ya que es tan dificil para algunos apuntar con control el iron sight les salvo la vida, disparos mas centrados, la velocidad de la mira se disminuye, el uso del sticky aim etc. Mientras que los shooters que no usan iron sight apuestan por un gameplay mas simple y rápido.


A mi personalmente me encanta la idea del iron sight pero creo que ha llegado el momento de reflexionar ya que todos los juegos ahora usan iron sight y no es del todo saludable para nosotros los gamers. Todos los juegos no pueden convertirse en Modern Warfare 2!!! y para muestra un botón: Medal of Honor, Brink hasta Killzone no pues! Hay que volver un poco a las raíces tal vez mezclar los dos tipos de mira no lo sé pero hay que encontrar un equilibrio.


Bueno esto es todo con el apunte técnico cualquier duda podemos conversar en los comentarios bye!

martes, 24 de agosto de 2010

Game Girls: Colossal Girls!

Hace un tiempo mi amiga Maria Paula.... si! AMIGA! jajajajaja Eso es lo bueno de los gamers, somos un círculo tan cerrado que compartimos de todo con quien sea :D
Bueno mi sister es bien "open mind", así que como conoce los gustos de su onii-chan, decidió compartir un pequeño doujinshi que encontró navegando por ahí.

Yo, como soy buena gente y un tipo desprendido, lo comparto con Uds! Si no jugaron Shadow of the Colossus para PS2, pueden ir a lanzarse de un barranco. Digamos que sobreviven la caída y regresan, igual pueden disfrutar de estas ilustraciones ;D Con ustedes: Colossal Girls!
Muchas más imágenes después del corte :P Vamos, sé que se mueren por verlas todas ;) Opiniones!

lunes, 23 de agosto de 2010

Dos Rapidines: Nuevo DLC de Left 4 Dead 2 "The Sacrifice", Portal 2 Coop Teaser!

Dos rapidines hacen una noticia? Hmmmm, depende de la perspectiva en realidad, pero que pasa cuando el rapidín trae fecha de lanzamiento? Ya que rayos, dos rapidines con Valve!

El primero! Salió una entrevista de GTTV en la que Valve habla sobre el próximo DLC para L4D y L4D2, titulado "The Sacrifice". Recordarán que en The Passing, en el último nivel, nuestro afamado Bill yace inerte? Bueno, ahora sabremos como, y porque ;) El DLC para L4D2 incluye a los 4 personajes de L4D1! Wiiii! Así que ya pueden dejar de llorar por la ausencia de Zoey ;)
Fecha de salida: 5 de Octubre!



Segundo! Teaser trailer del coop de Portal 2!



Que opinan del nuevo DLC de L4D? Creen que la franquicia tiene para rato? O ya no le quedan muchos DLCs en su haber?

jueves, 19 de agosto de 2010

Noticias: El regreso de los Fantasy Action RPGs

Quién no ha jugado alguna vez un Action Role-Playing Game? Fusionando lo mejor de los juegos de rol (puntos de experiencia y para mejorar tus habilidades, misiones con recompensas, armas y armaduras con diferentes atributos) con los juegos de acción (batallas en tiempo real, habilidades nuevas que desbloquear), los encontramos en sub-géneros como post-apocalípticos (Fallout, Borderlands), futuristas (Mass Effect, Deus Ex), y los de fantasía (Diablo, Phantasy Star, Fable). De esta última categoría, quiero hablar sobre tres juegos que están en desarrollo, que desde ya prometen devolverle el brillo al género que en los 90s tuvo tanta acogida (en esta década también, pero menos). Así que afilen su espada, desempolven su libro de magia y vean lo que se viene!

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El día de ayer aparecieron nuevas imágenes de lo que será el mejor juego de la historia (según yo), donde ya podemos apreciar el arte de los menús, incluyendo el inventario de nuestro personaje y el mercader (vendor) que como vemos, incluye compra/venta, reparación y creación (craft) de ítems (y los materiales necesarios para ello), el crear sockets y una opción llamada ‘entrenamiento’ (training), de la cual yo no estaba muy enterado.

Como alguna vez comenté sobre el cambio de arte de Calabozos y Dragones de 2da a 3ra Edición… OTRA COSA PUES! Diablo III, en cuanto a Interfaz de Usuario, como dirían los gringos: doesn’t get any better than this. No necesito decir mucho más, es Diablo III! Disponible para PC y Mac probablemente en el 2012 =( (aunque Jay Wilson, jefe de desarrollo diga que podría salir el último cuarto del 2011)

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Grim Dawn, también conocido en el ambiente pulgarejo como Guindón! es, como nos contó Alienkun en mayo, el nuevo proyecto que se traen los padres de Titan Quest. Ahora la gente de Crate Entertainment nos cuenta un par de novedades bien interesantes para el juego:
(1) un vistazo a su Editor de Conversaciones, bastante mejor que las opciones que te daba Titan Quest: o tomas el quest, o tomas el quest :P (ojalá ese quest del Rey Tortuga esté en el juego! jaja mate de risa)
(2) el juego va a tener escenarios destructibles, como lo podemos apreciar en esta imagen. Buenazo!

Otro tema del que han hablado es un Editor de Quests, mencionando que han deshechado el sistema que tenían y han empezado uno "desde cero", cuando se tenga más información sobre este Editor se informará al respecto. Grim Dawn aún no tiene fecha de lanzamiento.

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Y por último pero no menos importante, Runic Games no ha anunciado el MMO basado en su éxito Torchlight -que dijeron harían en vez del multiplayer para Torchlight- sino que han sorprendido con el nuevo proyecto: Torchlight II! Escuché por allí que va a tener co-op de más de 2 jugadores, lo cual lo pone en la lista de muchos fans del multiplayer de Diablo II y Titan Quest. Los dejo con un trailer que mostraron esta semana en el Gamescom 2010. Aún no se sabe nada más que saldrá el 2011, pero es suficiente para mantenernos en alerta!


En verdad se viene el resurgimiento de los action RPGs? Alguno de (o todos) estos juegos nos hará olvidar al buen Diablo II, que después de 10 años sigue siendo el indiscutible rey del género? El tiempo lo dirá. Mientras tanto sigan juntando sus monedas, que se viene una ola de juegazos! $_$


Trailer: Need for Speed Hot Pursuit

Gracias a mis amiguchis de RockPaperShotgun, encuentro este nuevo trailer de Need for Speed Hot Pursuit.
Definitivamente enfocado al multiplayer competitivo y a alentar el odio entre amigos! Jajajaja, de verdad se ve MUY bueno, confirmados los regresos triunfales de los roadblocks, spike strips y helicópteros (no sé si con misiles incluidos :P). Hmmmm, solo espero que no se olviden de hacer un sólido Single Player. Criterion rules!

Trailer, Screenshots: Dragon Age II

El primero aún no lo termino (me doy verguenza en verdad), pero me ha parecido uno de los mejores RPGs de estos último años (no hay mucho que escoger tampoco :P). Cuando la gente dice que es el "sucesor espiritual de Baldur's Gate", lo dicen con completo fundamento. Dragon Age: Origins ya puede ser considerada como una de las nuevas grandes franquicias de Bioware, por lo que la secuela, Dragon Age II, emociona a más de uno (yo incluido).

Antes de poner el trailer quería aprovechar para comentarles que he estado leyendo hace un tiempito sobre este juego, y todo parece indicar que ahora va a haber un héroe (el que sale en el video peleando), y van a utilizar la rueda de conversación tipo Mass Effect. Lo de la rueda me parece buenísimo, de verdad me parecio horrible que no la usen en el DAO, pero lo del héroe único..... no sé, hay muchos que se oponen a esta decision, y es que una de las cosas alucinantes de DAO es que cada raza y cada class tiene un inicio distinto que a través del juego define las reacciones de los NPCs y eventos que suceden. Pero bueno, decisiones de BioWare, se respetan. March 8th! Enjoy!



 
 

Un Rapidín: Richard Garriott se vuelve (aún más) millonario

Todos amamos a Richard Garriott (a diferencia de Everybody Loves Raymond, a quien detesto). Ese muchacho que pasó de vender sus primeros programas de computadora en bolsitas Ziploc a ser la mente detrás de todos los juegos del mundo de Ultima y el MMORPG Tabula Rasa, y ser uno de los turistas espaciales que viajaron a la Estación Espacial Internacional a bordo de la nave Soyuz TMA-12 (para lo cual pagó sendos millones de $), ya saben de quién hablo, verdad? Pues el también conocido como Lord British recientemente ganó la demanda que le impuso a NCSoft -por dejarlo sin chamba mientras él se encontraba en cuarentena luego del viaje espacial- y se le ha otorgado la pequeña suma de 28 millones. de dólares. americanos. Por supuesto, NCSoft no se va a quedar de brazos cruzados, pero hay que ver si les admiten la apelación, de lo contrario, me pregunto: qué va a pasar con la compañía, responsable de los exitosos juegos online Lineage II, City of Heroes, Guild Wars y el reciente Aion? A ver pues.

La información completa la tiene GamePron. No te lo gastes todo en un sólo lugar, Richard! :D


Para terminar una foto de nuestro amigo en traje espacial y una cita, para los fans.

"Yo le compré el Lunokhod 2 (explorador espacial que yace sin funcionar en la superficie de la Luna) a los Rusos. Soy el único dueño privado de un cuerpo espacial artificial del mundo. Aunque hay tratados internacionales que dicen, ningún gobierno puede hacer suya una geografía fuera del planeta tierra, yo no soy un gobierno. En resumen, yo reclamo la Luna en el nombre de Lord British!"

miércoles, 18 de agosto de 2010

Un Rapidín: Dead Space 2 - Nuevo Gameplay


Poco a poco, la fecha de llegada a las tiendas de Dead Space 2 se acerca, y con esto, nueva información y más videos del gameplay.

En este ultimo Gameplay, mostrado en el GamesCom de Alemania el día de ayer, a diferencia del mostrado en el E3, vemos la diversidad de tareas que debemos cumplir además de matar y escapar de los Necromorphs, entre las cuales están maniobrar en el espacio moviendo plataformas o volando a gran velocidad evitando basura espacial.....simplemente IMPRESIONANTE!


Sin más, aquí el video comentado:

martes, 17 de agosto de 2010

Noticias: Mass Effect 2 para PS3

Así como lo leen mis queridos gamers poseedores de un PS3, Mass Effect 2 llegará en enero de 2011 a sus consolas.

Es una noticia inesperada para algunos (me incluyo), pero muy buena para todos aquellos que, al no tener una Xbox 360, se quedaron con las ganas de jugar y disfrutar de esta espectacular historia y sus muy bien creados personajes.

Se cuenta que este lanzamiento incluirá contenido adicional vs el que se incluyó en su lanzamiento en la consola de Microsoft en enero de este año. Este contenido básicamente son todos los DLCs que han venido saliendo en el transcurso de 2010.

Es una pena, que no saquen la primera parte junto a este (aprovechando la capacidad de un bluray) y puedan conocer desde el inicio el universo de Mass Effect, así como probar los cambios que se generan de acuerdo a tus desiciones pasadas.

Pero bueno, igualmente es una muy buena noticia señores dueños de un PS3, y no lo dejen de probar ya que es una experiencia increíble.

Info actualizada al 18 de Agosto: Microsoft acaba de declarar que Mass Effect 1 seguirá siendo exclusivo de Xbox 360. Con esto la compañía asegura que para vivir la experiencia total del universo Mass Effect sea use su consola.

Aquí los dejo con el video del anuncio!