Bueno esta es una nueva categoría que se me ocurrió, supongo la bitch de Brian corregirá o dejará asi no lo sé. Hace días que deseaba hablar de este topic que a mi parecer marcó una gran brecha entre los clasic shooters (Quake 2, Quake 3, Unreal Tournament, Team Fortress 2) versus los modern shooters (Call Of Duty, Medal Of Honor, Killzone) como les digo Yo.
Ahora cual es la gran diferencia que crea el uso del crosshair?La mira al centro de la pantalla que nos ayudará a disparar en el punto que elijamos dirigir nuestras balas, misiles o rayos dependiendo del juego. En contraposición el uso del ironsight nos obliga a llevar la mira hacia nuestra vista central cosa que simularía el hecho de alinear la parte anterior de nuestra mira con la parte posterior de la misma tambien dentro de este mismo rubro tenemos el uso de miras electrónicas como el red dot, holographic sight etc etc.
Bueno explicado de una manera simple el crosshair nos ayuda a disparar libremente volviendo el gameplay más rápido y logra que nuestros disparos caigan en un mismo punto. Ahora esto se modificó un poco con el tiempo ya que luego apareció el concepto de spread entre las balas gracias a Counter Strike permitiendo que si nosotros hacemos disparos muy seguidos o descontrolados las balas comenzarían a disiparse o abrirse cayendo en diferentes puntos. Aquí un ejemplo con Quake 3 Arena.
Por otro lado el iron sight nos permite afinar más nuestra puntería pero con una consecuencia muy grande: volviendo más lento el gameplay y fomentar que el jugador elija una posición más cómoda y estática. Estos conceptos se fusionaron y ahora en estas épocas encotramos juegos en los cuales existe el crosshair con muy poca puntería ; el iron sight con puntería mejorada combinado con agacharse, recostarse sobre el piso, disparar ráfagas de bala o balas continuas, moviéndonos o no. Todas estas variables influyen mucho o poco en la dirección de nuestras balas. Aquí un ejemplo con Modern Warfare 2.
Ahora la hipótesis que yo postulo es que el iron sight fue una buena idea llevada a los juegos pero me da la impresión que fue creada para favorecer a los shooters de consola, ya que es tan dificil para algunos apuntar con control el iron sight les salvo la vida, disparos mas centrados, la velocidad de la mira se disminuye, el uso del sticky aim etc. Mientras que los shooters que no usan iron sight apuestan por un gameplay mas simple y rápido.
A mi personalmente me encanta la idea del iron sight pero creo que ha llegado el momento de reflexionar ya que todos los juegos ahora usan iron sight y no es del todo saludable para nosotros los gamers. Todos los juegos no pueden convertirse en Modern Warfare 2!!! y para muestra un botón: Medal of Honor, Brink hasta Killzone no pues! Hay que volver un poco a las raíces tal vez mezclar los dos tipos de mira no lo sé pero hay que encontrar un equilibrio.
Bueno esto es todo con el apunte técnico cualquier duda podemos conversar en los comentarios bye!